剧情简介

作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。这位演员还谈到了将于今年6月公映的?《闪电侠》,表示自己终于知道要如何演好蝙蝠侠这个人物:“是啊,我终于知道要怎样演好那个角色(蝙蝠侠)了,我在《闪电侠》里做到了。我出场的那5分钟,真的非常得棒。”他同时补充道,自己“很喜欢过去拍摄的那些作品,包括参演的第一部(《蝙蝠侠大战超人》)”。

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